TRPG リプレイ
アリアンロッド・リプレイ・ブラッディ ■眠れる森の妖精姫■ 計5時間
GM マイヤ
グリム童話シリーズ第2弾! 「わかりやすいシナリオ構成」が今回のコンセプト。
PC2 ひめねこ 「コトハ」
キャラクターレベル3のメイジ/サモナー。最大HP27、最大MP44、フェイト5。
PC3 ピストーレ 「ダイス」
キャラクターレベル3のシーフ/ガンスリンガー。最大HP32、最大MP30、フェイト5
PC4 リリア 「ナル」
キャラクターレベル3のウォーリア/バートル。最大HP32、最大MP27、フェイト5。
茨に抱かれる高い塔の最上階には、美しいエルダナーンの少女が眠っているらしいー……。
夢見る冒険者が挑むのは、茨に囲まれた敷地。
運命をきりひらいた先に待つのはなんなのか。
アリアンロッド 『眠れる森の妖精姫』
冒険の舞台が君を待つ。
ダイス すっげえ面倒そうなんだけど……。
GM うるせえ、面倒がりながら茨のダンジョン行け。 ……というわけで、今回は『眠れる森の美女』モチーフです。ちなみに、この話を知ってる人?
コトハ ディズニーのやつだよね?
GM 民話に、オリジナル要素くわえてディズニーがアニメ映画にしてるね〜。では、知らない人のために「忙しい人のための眠れる森の美女」B6用紙1枚ぶん〜!
ナル 長い!(笑)
〜〜忙しい人のための『眠れる森の美女』〜〜
子どもを欲しがっていた国王夫妻に、待望の女の子が生まれた。
お祝いの宴をひらき、国中の魔法使いを呼ぼうとしたが、金のお皿が一枚だけ足りない。
仕方が無いので、十三人の魔法使いのうち、十二人だけを招待して祝宴をひらく。
十二人の魔法使いは、それぞれ、姫に贈り物をする。
「わたくしは知性をあげましょう」
「わたくしは美貌を」
「わたくしは……」
十一人目が祝福を授けたとき、呼ばれなかった十三人目の魔法使いが祝宴に乱入した。
「わたしだけハブるなんて、いい面の皮だね! わたしも姫にプレゼントをしよう。十五歳の誕生日、糸車の糸つむに刺されて死ぬがいい!」
悲しむ国王夫妻のため、十二人目の魔法使いは、呪いをちょっと上書き修正。
「姫は死にません、ただ百年眠るだけ」
それでも心配な国王夫妻は国中の糸車を燃やしたが、十五歳の誕生日、姫は老婆(十三人目の魔法使い)にそそのかされ、糸つむに刺さって眠ってしまう。
姫の眠りに合わせて、城も茨に包まれて眠りにおちる。
百年後。
近くの国の王子がウワサを聞きつけ、城を訪れる。数々の男の命を奪った茨は、王子を歓迎するように、ひとりでにほどけて姫の元へ。
おめざちゅーで起きた姫は王子と結婚し、幸せに暮らしましたとさ。
GM 個人的には、国王夫妻は限りなく自業自得で巻き込まれた姫が可哀相すぎると思います。こういう物語を下敷きに作成したシナリオです、という説明でした。
紙を配布するので、参照したいときは読んで下さい。まあいらんけど。
ナル もらうー。片面が白紙で、マップとかメモ取る用なんだねー!
GM マップ描くプレイヤーは相談して決めてねー。
はい次、死亡ルールについて! 今回、シナリオはハジメテサンが多い(ダイス、コトハ)ので、エネミーはキャラクターを[戦闘不能]にはしますが[とどめをさす]はしません。トドメをさされる瞬間に、NPCが助けに来ます。
ミッションは失敗ですし、依頼報酬も減ります。が、キャラロストしないので、「怖いから帰る」じゃなく、戦える限りに戦って倒れて下さい。シナリオクリアより「シナリオってこーゆー感じなんだね」を体感する目的で。
ダイス ……戦って、潔く散れと……。
GM 散る寸前に「死んで花実が咲くものか」って助けに来てあげるよ。シャルルが。
前ギルドから参加してたナル シャルルさん、助けてくれなくない!?
GM 敵を倒すついでに助けに来ます。シャルルがわざわざ倒しに来るようなエネミーですよ、というところが既にシナリオヒントですね。
ナル わ、わかりづらい!
初参加コトハ 助けに来てくれないと思われてるNPC?ってどんな人なの……。
自分が憎む敵を倒すためならば、味方ごと敵を殲滅する系プリースト。登場シナリオは「アリアンロッド・リプレイ・ロスト セカンドクエスト」全5話。
GM (しれっと話をそらして)次、シナリオハンドアウト決定! このシナリオにどういう目的を持って関わるのかを、本人に選んでもらいます!(ハンドアウト表を配る)
選んだ番号によって目的が変化しますので、情報収集判定につくボーナスが変わります。項目が違うだけで、有利不利はありません。自分の興味のある番号を選んで下さい。
ダイス PC3で。師匠に『アイテムを取って来たら、一人前として認めてやろう』って言われて探しに行きます。
GM 師匠厳しいな!?(笑)
コトハ 妖精姫かわいい、助けたい! PC2で!
ナル PC1が主人公ポジションだよね? 興味ナイなあ……PC5の自由枠かな?
GM できれば、PC1かPC4はいて欲しいです。情報少ない状態スタートでいいなら構いません。
ナル そっか、PC4がいないと神殿との関わりがなくなる……仕方ない、PC4で。
GM ご協力アザーッス。
オープニング01――アリアンロッドの糸つむ ダイス
GM 最初は、既に情景が浮かんでいるらしいPC3、ダイスくんから! ダイスは、師匠とお話ししています。
ダイス あ、はい!(おもむろにフィギュアを倒して土下座体勢)
GM 予想以上に厳しい上下関係ッ!?(笑) 「顔を上げよ、ダイス……」
ダイス (フィギュア起こす) ……師匠、おれ、修行でダンジョンを制覇してきました。
GM/師匠 「そのようじゃな。ダイスよ……そろそろお前も一人前……だがまだ早い!」
ダイス おれを認めて下さらないのですか師匠っ!?
GM/師匠 「神殿や冒険者の間で噂になっておる、茨の塔を知っておるか?」
ダイス あー……いえ、あんまり。
GM/師匠 「その屋敷は、昔はとある貴族の屋敷でな、妖精が住み着いておったのよ。その妖精の中には、幻の第七元素『運命』の属性を持つ妖精もおったという話」
ダイス へー。
GM/師匠 「その茨の塔には『アリアンロッドの糸つむ』という幻のアイテムがあるという」
ダイス ほー、すごいっすね。
GM/師匠 「取って来い」
ダイス え、あ、ハイ。
GM 「それを果たせれば、そなたも一人前じゃ〜……」 という師匠の声を聞きながら、街外れの茨の塔に向かって下さい。ダイスくんの目的は「アリアンロッドの糸つむを入手して一人前になる」です。
ナル レコードシートのメモ欄、活用したらいいよー!
GM 私のシナリオは、キャラ会話の中にさりげなく重要情報を混ぜこんでいきますのでよろしく。ちなみに今は、「“運命”の属性を持つ妖精が茨の塔にいるらしい?」という情報を渡しました。
ダイス フェイト操ってくるのかな……。
GM どんな妖精でしょうねえ?(にこにこ)
オープニング02――妖精姫の夢 コトハ
GM 続いてPC2、コトハちゃん! 君は、眠っていて、夢を見るところからです。
コトハ はいっ。
GM 夢の中、コトハは宙をただよっています。茨に囲まれた高い塔をふよふよ浮いて登ると、最上階には、美しいエルダナーンの少女が眠っています。少女を眠らせているのは、胸にささった銀色の糸つむ。
ちなみに、糸つむはコレね(携帯の写真を見せる)。
未登場ナル ふぅん……。これ、ナニ?
GM ふわふわの綿を糸にするための道具が糸車、糸つむはその部品の棒です。ヨーロッパの昔話で、女性の仕事としてよく出てくる。写真は、栃木の伝統工芸風景ですが(笑)。
コトハ この棒が、胸に刺さってる……?
GM 痛そうですね。コトハがそれを抜くと、少女は、とても嬉しそうにニコリと微笑みます。
コトハ かわいい……!
GM そこで夢から醒める。いい夢を見たなぁと思いながら神殿へ向かうと、そこらへんからウワサ話が聞こえてきます。
「知ってるか、街外れの茨の塔」
「妖精姫が眠ってるってヤツだろ? さっきも若い奴らが向かったぜ」
「呪われて眠ってるのかなぁ。それが本当なら、助けてあげてえなあ」
GM 他の人も同じ夢を見ているらしい知ったコトハ。あれはただの夢じゃなくて、エルダナーンの女の子からのSOSだったのかも、と思い至ります。妖精姫、助けたい?
コトハ 助けたいです!!
GM あざーっす!(笑) コトハちゃんは、「夢の少女を助けること」を目的に、街外れに向かって下さい。
オープニング03――神殿からの依頼 ナル
GM らぁすとぉ、PC4・ナルちゃん! 君はとりあえず神殿来いよ!
ナル うーっす!! おなかすいたゴハンがほしいですお金がほしいです!!
GM ……「神殿に行くと、妙にざわついている」という描写をする前から痛切な主張をされた……!?
受付には、いつもお世話になっている女性神官がいるよ。
ナル おねえさんクッキーちょうだい!
GM さらりと流して丁寧に一礼。 「おはようございます、ナルさん」
ナル あっ、おはようございます!
GM 「とても元気のよい挨拶ですね」 好印象ぽい返答をする受付嬢は、ローザさん。仕事できる系クールビューティ。クールではあるがツンではないよ!
ナル なんで主張したのそれ(笑)。
GM/ローザ 「お腹がすいておられるのでしたら、依頼を受けられてはいかがでしょうか。神殿からのものがございますので、良ければご紹介いたします」
ナル なにナニー!?
GM/ローザ 「街外れの、茨に囲まれた敷地はご存知でしょうか」
●糸と布の取引を商いとしていた、ステファン家の敷地
●100年前、突然に茨が敷地全域を覆った
●「ステファン家に伝わる銀の糸車の影響」と資料にはあるが、茨と糸車の相関関係がわからないため、原因は公的には不明とされている
●どんな高レベルの冒険者が挑んでも、茨には傷一つつかなかったため、放置されていた
●一部の冒険者が「妖精姫」の夢を見るのと前後して、茨が切り開けるようになった
GM 「未知の敷地に冒険者が向かうことそのものは問題ありません。ですが、そのまま帰らぬ冒険者があまりに多い。中には妖魔が潜伏している可能性を考慮し、正式に神殿が冒険者に調査依頼をすることになりました。
依頼内容は、茨の敷地の調査、及びに潜伏しているエネミーの討伐。報酬は150ゴールド、報告内容や倒したエネミーの脅威度によってはプラスされる可能性もあります」 これ、調査のみの依頼報酬としては、相場より少しだけ高めです。
ナル わーい、いっぱい敵倒そー!
GM/ローザ 「他ダンジョンと同じく、冒険途中に入手した物品・金銭は冒険者の取得物となります。神が遺した聖遺物、もしくは邪悪なる品に関しては、神殿に提出義務がありますのでお気をつけ下さい。他にご質問は?」
ナル ようせいひめって言ってたけど、そのお屋敷に住んでたのって、妖精だったのー?
GM ステファン家自体は大貴族というわけでもなかったので、住民の種族まではわかりません。ただ、資料を見直してくれたローザが気になる記述をみつけます。 「『茨は銀の糸車のせい』と証言したのが、妖精だったようですね」
ナル 妖精って、エネミー(神の子の敵)だよね?
GM 「いいえ。妖精は、私達の親しき隣人です」 公式設定で、神の子は妖精種族とはそれなりに仲良しっぽいです。ただ、イタズラっ子かつ、イタズラの結果どうなるのかまで考えないので、時々、洒落にならないことをする。妖精はイタズラのつもりで、崖に誘導して落としたり。
未登場ダイス/妖精 「ふふー★ コレは痛がるだろうなー★」
GM 気付いて! ほとんどの神の子は羽根ないから! 死ぬから! ……みたいな。あと、単純なので、よく悪人に騙されて手先になったりしてます。 「彼ら自身に悪意はありません。優しさには優しさがかえります」
未登場ダイス ……駄目だ、仲良くなれない……。
GM 人に優しくできないコミュ障め!(笑)
ナル ふーん……でもでも、やっぱりよくわかんないなー! いばらー?糸車ー? って謎に思いつつ、街外れ行きまーす!
GM 「よろしくお願い致します」 ローザが丁寧に一礼して見送ります。
オープニング04――敷地前での出会い
GM 敷地に入ったら、ダンジョンクリアまで街には戻らせませんが、買い物は終わっていますか?
ダイス セッション開始前にやった、平気……。
GM では、風景描写。
街外れ。ボロボロになった柵と門の代わりに、絡みつく茨が侵入者を拒んでいる。
茨の向こうはよく見えないが、遠くに高い塔と、大きな屋敷が見える。
夢で見た塔だ……コトハは確信する。
さてどうしようかと悩んでいると、同じように門前で悩む冒険者が、自分のほかに2人ほどいるようだ。
GM 3人共、合流して自己紹介を。ついでに、それぞれの目的などを話して情報交換して下さい。
ナル (フィギュア動かしながら)うーーっす!!
コトハ りゅ、竜に乗った女の子が突撃してきた!? よ、よろしくー?
ダイス ……。木の陰に隠れてジト目で見る。
ナル え、ナニ何なにナニー? みんなー、神殿からの依頼、受けたんですかー?
GM ナルちゃん、ですます使えるのか。意外だ(笑)。
ダイス (無言でフィギュアを更に遠くに離す)
コトハ (ダイスの態度がツボってる)
ナル あれー? おっかしいなー。ナルの声、聞こえなかったのかなー!?(ポジティブ)
GM ちょ、2人共、返事! 会話して!(笑)
コトハ あ、はい、依頼、されて、来ました!
ナル ……え、ホントに?(驚)
GM ちがう、見てただけの情報と自分の情報が混ざってる! 自分のオープニング思い出して! コトハは夢を見てココに来たよ!
コトハ ああそっかっ! え、えと、夢を見て、気になって、し、神殿で話をっ?
GM 落ち着け(笑)。コトハは、夢を見て、神殿でウワサ話を聞いて、ココまで来ました。ので、ナルに言うセリフは「妖精姫を助けに来たの」がベスト。そしたら、ナルが「何の話?」ってなって、お互いの事情を知ることができるでしょう?
コトハ あ、そっか。
ナル ……。
コトハ ……。
GM ……会話して!?(笑)
ナル どうしよう会話ができない!? あ、とりあえず、隠れてるヤツは引っ張り出す!ずるずる!
ダイス あ、ちょっ、やめっ。
ナル 竜に乗って背伸びして、猫耳を引っ張る! おはようございます!
ダイス 痛いイタイいたい!? え、あう、ええと……は、はじめまして……でいいのか、こいいう場合……?(ぼそぼそ)
ナル はじめましてー! ナルって言います、よろしくー!
ダイス (落ち着き無く目をウロウロさせながら)えーーっと、ですね、わたし、は、お師匠様、に、糸つむ、持ってこいって、言われて……その……。
GM (コミュ障キャラロールに静かに爆笑中)
ナル (気にしてないキャラロール中)なるほどー! そだね、糸車あるっておねえさんも言ってたもんね!
ダイス おねえさん?
ナル ナル、神殿で依頼受けて来たの! 糸車あるって言ってた!
ダイス あ、そうなんです、か? えと、がんばってください(ぼそぼそ)。
ナル ねえねえ一緒に行こうよ、名前は? ねえねえねえねえ!
ダイス え、お断りします。
コトハ 断ったー!?(笑)
ナル (聞いてない)ねえねえ名前はー!?
ダイス ………………ダイス。
ナル よろしくダイス!!(手をもってぶんぶん)
ダイス よろしく? ……えっ?
ナル ねえねえ、そっちのエルダナーンさんはー?
コトハ こ、コトハです。
ナル よろしくー! じゃあ3人で行こうー!!(にこにこ)
ダイス はっ!? え、あの、え、え、ちょ待っ、え、え!!??
コトハ 強引に話が決まっちゃったー!?(笑)
GM ちょ、コレ、先進めていいの? 進めるよ?(笑)
ミドル01――茨を切りひらけ!
GM 遠くに見えるは茨に絡まる館と高い塔。塔からはまがまがしい気配が漏れ出しています。敷地内にはあらゆる場所に茨が絡まっており、茨をどうにかしないと先に進めそうもありません。
ナル 茨に、剣を刺したアトとかある? バラ咲いてる?
GM 茨に異変はありません。地面は、踏み荒らしたような後が見えます。バラは咲いてない。
ナル ふぅん……? んーとんーと……こんにちは茨さーん! ナルたち通してー! ひらけゴマー!!
GM 茨がうにょうにょします。
ナル あれー、どーしようねー! なんか知らなーい?
ダイス ……こういうのは、一回、刺さってみればいい……。指先ぷすっ。
GM ちょっと血ィ出る。1ダメージくらい喰らっとけ。
コトハ 毒とかは?
GM ないです。ということが、ダイスの犠牲によって判明しました。
ナル 冒険者とおしてくれるんじゃなかったのー?
GM 「通れるようになった」のであって、「通してくれる」のではありませんね。
ダイス ……なんかさ。夢みて、来てる人、いたよね。ぼそぼそ。
コトハ あ、えと、
ダイス おまえだよ。
コトハ (びくっ)あ、はい、あたしですっ。
ダイス 行って触って来い。
ナル コミュ障マジコミュ障!(笑)
コトハ 茨のそばに寄ってみる。猫を入れて調べさせる。
GM 茨は、使い魔の猫が入れないレベルで絡まってる。
コトハ がちがちに入り組んでるっ?
GM 触ってみたいとか、茨がなんなのか調べたいとか、宣言がほしい。
コトハ (困惑)
ナル ……じゃあ、茨しらべるー!
GM 【感知】判定お願いします。
ナル (ころころ)達成値10っ!
GM ここから、エリアを移動するごとに、茨を切りひらく判定が必要になります。
絡んだ茨をほどく:【器用】
茨を引き千切る:【筋力】
目の前の茨を殲滅:MP使うスキルを使って(精神力を使って)ダメージを与える
ナル じゃあ、ほどこうとしてみるっ! (ころころ) ……え? 待って、出目ひどい、振りなおすかどうか考えるレベル……。まあいいか、達成値10!
GM だめー。1ダメージ喰らって!
ナル 地味に痛い!
ダイス 不器用だな、おまえ…… (ころころ) ……あ。達成値11。
GM おまえも不器用だよ!(笑) 1ダメージどうぞ。
ナル ねえGM。判定って、いっかい失敗したら、もう一回はできないよね?
GM させませんよー。【器用】で失敗した後に【筋力】で判定するのはアリです。
ナル 判定ぜんぶ失敗したらMP使わせると……。
GM そしてMPジリ貧になれよと……。
コトハ 自信ないけど、あたし判定してみましょうか?
ナル 自信ないならやめたほうがいい。失敗するとダメージくらうし。ナルが【筋力】判定するよ。 (ころころ) 達成値12っ。
GM お、それはクリアした。……この子、チマチマほどこうとして面倒になって引き千切ったぞ。
ナル やった、開いたよ!
GM ナルが茨を引き千切った瞬間、一行の脳裏に、ひとつの光景がよぎります。
くらい闇の中。ぼんやりと光る銀色の糸。
髪と瞳を真っ赤に染め、肌にも紅い刺青をした女が、銀糸に拘束されながらもがいている。
「ゆるさない……! わたくしを、こんな……ゆるさない……!」
うめく唇からは、鋭い牙がのぞいていた。
ナル ……コイツ、助けたくないなぁ。
コトハ た、助けてあげようよ。
ナル でも邪悪そうだったよ??
ダイス ……刺青なんて、ガラ悪いやつだな……。
プレイヤーがアリアン慣れしてるナル ていうか牙―……? エルダナーンが堕ちたら……だよねえ……?
GM にこにこ!
コトハ GMさんGMさん、その女の人、種族とかわかります?
GM (ナルプレイヤーと顔を見合わせて)ナルは、推測を言う?
ナル んー……ヴァンパイアなんじゃないかなってプレイヤーは予測してるんだけど……ナルが気付くかな……一人で冒険してたなら、知識はありそうだけど(悩)。
ダイス (無言でフィギュア動かして先に進もうとする)
コトハ あああ待って一緒に行くからっ!
ナル ナルも行くぅー!
GM (あ、話がうやむやになった)
ミドル02――ドラゴンのごはん〜ラッパエッグと風獣〜
茨を切りひらいて進んだ一行の前に、コロコロと巨大な卵が転がってきた。
一行から8mほど手前でぴたりと止まった卵は、にょきんと手足を伸ばすと、どこからともなくラッパを構える。
同時に、すさまじい地響きと共に、風をまとった獣が駆けてきて、卵の前に。
「獲物、獲物……生気、血肉、寄コセ!!」
獣が吼え、開戦のラッパが高らかに響き渡った。
GM 戦闘開始です!
ナル せっかく卵なのに、手足まずそう……。
コトハ そんな巨大なの、なんの卵かわかんないよっ?
戦闘配置 第1ラウンド
「卵」
(3m)
「風獣」
(5m)
「ナル コトハ ダイス」
GM 当初の予定より2人減ってるから、敵数を調整しました。ちょっとヌルくなっちゃうかもですが、これ以上増やすと怖いので、それぞれ1体ずつ。キャラクター達は1エンゲージ、風獣が5m先に1体、その3m後ろに卵。道は細いため、獣を飛び越えて卵にエンゲージは不可とします。
後ろを振り返ると、茨がうにょうにょ絡んで道をふさぐのが見えました。後方には下がれません。先には続いてるので、卵達はいくらでも下がります。
ナル え、ずるい。おまえらずるいぞー!
GM 敵の敷地に乗り込んでおいて何を言うか。
ナル 横にエンゲージ離します、も不可? わかったー。
ダイス ……おまえら、がんばれ。
ナル おまえもがんばれ!
ダイス 行動値11、行く……マイナーで獣にエンゲージ……メジャーで《ディフュージョンショット》…… (ころころ) ……命中判定9。避けられたら仕方ない、次はそれ以上の目を出す。
GM (ころころ) 2体共避けますね。卵はヒラリとステップ踏むレベルで余裕。
行動値11、卵がマイナーで移動。コロコロと15mほど後方に下がり、メジャーでコトハに《エッグビーム》!
ナル コトハとは20m以上離れてるよ?
GM 《エッグビーム》の射程は50m! 命中判定16!
コトハ 避けられませんっ!
GM HPダメージ1+バッドステータス[重圧]!
ナル そういう戦法か! って、それ……。
GM ええそうです、今日は風邪でお休みしておられるアコライト・ラウドくんの《プロテクション》封じ用のスキルでした!(泣) コトハ、基本ルールブック貸すから、バッドステータスのページ読んでおいて。
ナル その間に、行動値7、ナルいっくよー! マイナーで風獣にエンゲージ、メジャーで《バッシュ》! 命中判定18! 27ダメージ!
GM 全体HPの1/4くらい減った。
コトハ 行動値7……だけど、[重圧]中だから何もできない……?
GM ううん、[重圧]はマイナーアクションで解除できるよ。
コトハ でもあたし、マイナーアクションのスキルって、《リラクゼーション》しか……。
GM あー。ええと、《リラクゼーション》は「マイナーアクションスキル」ね。「マイナーアクション」は、スキル以外にもイロイロできる。
ダイス ……移動とかな。
GM メイジさんはあんまり移動しないから、覚えにくいよねえ。
基本ルールブックのページを参照しつつ、戦闘の進み方を確認するGMとコトハ。
コトハ えっと、マイナーで[重圧]解除、メジャーで風獣に《ファイアボルト》! ……ってこと?
GM いえすいえす。 (ころころ) 回避失敗、ダメージ下さい。
コトハ 〈火〉16ダメージ!
GM あれ、ダイス目悪かったね? まだHPの半分切らない。
行動値7、風獣。痛かったのはナルなので、ナルに体当たり! 命中値17!
ナル それは無理かなー。
GM 〈風〉15ダメージ!
ナル 風っ!? そうか、風をまとってるから!
GM 物理エアリアルスラッシュ痛っ! みたいな状況です(笑)。
戦闘配置 第2ラウンド
「卵」
(18m)
「風獣 ナル ダイス」
(5m)
「コトハ」
ダイス MP使うの嫌だな……素撃ち、12ダメージ。
GM ん、半分切った。駄目だな、やっぱりヌルすぎたかも……卵は[待機]。
ナル コトハ、先に攻撃してー! ケモノ倒してくれたら、ナル、卵割りに行く!
コトハ 《ファイアボルト》、〈炎〉20ダメージ。
GM 残り1/3くらい。
ナル MPきついんだよね、どうしよう……でもグダグダ長い戦闘はイヤ! 《バッシュ》宣言して殴るっ! 30ダメージ!!
GM ……え? 風獣、倒れた。
ナル ゴハン、取ったどー!!(喜)
アッサリ倒される風獣。2ラウンド保たなかった事実に、しばし呆然とするGM。
GM え? え? なんで倒れるの? もうちょいイケる予定だったよ? 卵めっちゃオロオロする!! どうしよう!? (エネミーガイド確認) ……よし、命中値はそこそこある……前衛2人にエンゲージ、獣を倒したナルにエッグパンチ!! 8ダメージ!(笑)
ナル 装甲ではじいた。
短いてのひらで「ひどい! ひどい!」とナルをペチペチ殴る卵。
第3ラウンドでダイスにちまっとダメージを与えたものの、あとはフルボッコされた。
「フハハ、死ね!」
「《ファイアボルト》でゆで卵〜」
「ナルがとどめさすー!」
アイテムドロップ
魔獣の牙×2(鑑定成功)
ゴーレムの宝石×1(鑑定失敗)
ダイス ……エッグゴーレムのカラは、栄養価が高いと聞いたことがある……。
ナル そうなの!?(驚)
ダイス ……まあ、嘘だけど。
ナル このコミュ障ほんとに大丈夫か……。
余った風獣の肉をナルの地竜に食べさせまーす!
GM もきゅもきゅしとるっ!?
先に進むには、また、茨をきりひらいて下さい。
ナル またぁ!?
GM シーン切り替わるごとに毎回やらせますのでヨロシクー。
もう一度、今度はナルが器用に茨をほどくと、また、一行の脳裏に幻が浮かびます。
屋敷の大広間。数々のごちそう、テーブルの中央にはバースデーケーキ。
プレゼントを持った招待客、それを笑顔で迎える温厚そうなエルダナーンの夫婦。ゆりかごの中には、金髪碧眼の赤ん坊。
大広間を飛びまわる数え切れない妖精達の内、代表して、7人の妖精が赤ん坊のゆりかごへ。
火、水、風、土、光、闇。六元素を持つ妖精が、赤ん坊にキスをして祝福を与えてゆく。
七番目――第七元素『運命』の属性を持つ少女妖精は、銀の糸車を回しながら、赤ん坊の額にキスをする。
“この祝福が、貴女を幸福な運命へと導きますように。もしも貴女が邪悪な運命に堕ちてしまったなら、銀の糸つむが貴女を止めますように”
ナル やっぱり同一人物じゃん!(床ダン)
コトハ あ、あれー……?(汗)
ダイス ……なんで刺青したんだ……グレたのか……。
ミドル03――ふといみちとほそいみち
先に進んでゆくと、少しずつ道は広くなる。
目の前には、太い道が続いている。しかし、横道の茨をどうにかすれば、細い道もありそうだ。
GM 分岐です。正面の太い道と、横の細道。
ナル 両方、茨ある?
GM 茨はどこであろうとあります。判定しまくれよ。
ナル こんにゃろう!
ダイス ……植物なんだから、燃やせないの……。
コトハ どこまで続いてるかわかんないのに、MP使うのヤだよ〜……。
ダイス ハァ? 使えよ。
コトハ い、イヤだってば!
ナル こらこらー、仲良くしなきゃダメ!
コトハ こ、このコミュ障っ!(精一杯の罵倒)
ダイス ……ァアア??
ナル こーらー! このドラゴンちゃん見て、和みなさいっ! もぐもぐ。
GM めっちゃ血の香りさせながら肉食ってますけど。
ダイス 硬直する。
ナル よし、なごやか!(にこにこ) で、どっち行く?
コトハ どっちが近道かなぁ?
ダイス 勝手に横道行く。【器用】判定成功……何が見える?
幼くも美しい少女が、金の髪をなびかせ、精霊魔法を駆使している。
敷地の木々をなぎ倒し、大型の獣に魔法をぶつけて遊んでいる。基本の四魔術のみならず、光と闇の魔術さえ軽々と操る姿は、自分への自信にあふれている。
少女のまわりには、すごいすごいとはしゃぎ、少女をほめたたえる妖精たち。しかし、一部の妖精は、おびえたように少女に告げる。
「みんな仲良しだよ、攻撃魔法なんていらないよ」
「だめだよ。運命の妖精さまに怒られ……きゃあっ」
おずおずと言った妖精は、少女の平手によって地面に叩きつけられる。
苛立たしげに舌打ちして、少女は傲慢に言い放った。
「うっとうしいわね。黙ってわたくしに従えばいいのに、どうして口答えばかりするのかしら……運命の妖精なんて、返り討ちにしてやる」
ダイス ……ほう、あの女、ぶち殺す。
コトハ か、かわいいと思ってたのに! 助けたかったのに!!(泣)
GM ……っていうPC2さんの反応が見たかったです!(満面の笑み)
ミドル04――妖精たちとおしゃべり
細い道を歩いてゆくと、きらきらと光る泉が見えた。
泉のまわりには、果物を食べながらおしゃべりをしている、ちいさな妖精。
花のドレスをまとったピクシー、エプロンをつけたブラウニー。アゲハ蝶の羽根を持つのはフェアリーだろうか。
3匹は、楽しそうにおしゃべりをしている。内容までは聞こえない。
コトハ かわいい〜……♪ でもフラグっぽい!(笑)
ナル (手をメガホン状にして)こーんにーちはー!
コトハ やめてええ戦闘になったらどうするのー!!
ダイス (心底嫌そうに)うわぁああ話しかけちゃったよこのひとー……!!
突然聞こえた明るい声に、妖精たちはびっくりして音のほうを見た。
ドラゴンに乗ったにこやかな少女、嫌そうに顔をしかめる猫耳の少年、後ろでおろおろしているエルフ耳の少女。
ピクシーとブラウニーは、コトハの長い耳を見て、悲鳴をあげた。
「ヒトの子! ヒトの子!」
「ながいみみ! ヴェルナとおなじ! こわい!」
コトハ 怖がられた? ヴェル? 誰?
ナル だいじょうぶだよー! ドラゴン怖いなら、向こう向かせるよ!
GM 友好的な態度ですね。ピクシーが、おずおず聞きます。 「……どうぶつ、すき。かみつかない? 怒らない?」
ナル だいじょ……血の匂いしてる……。ドラゴンをくりっと後ろ向かせて笑顔! だいじょうぶ、だよ!(一同笑)
コトハ (慌てて)うちの猫を行かせます!
GM ブラウニーが反応する。ぱあっと顔を輝かせて、どこからともなくフライパンを出す。 「にゃんこ! ごはん、つくったらたべる?」
コトハ フライパン!?
GM ブラウニーは、家にすみついて家事を手伝ってくれる妖精なので。1日1杯のミルクで雇える家政婦さん。
コトハ フェアリーの反応は?
GM いきなり現れた人間を警戒中ですが、ピクシーとブラウニーが楽しそうにしてるので満足です。この子はおねえさんぶってる。
ナル ねえねえ、聞きたいことあるんだけどー、近付いてもいいかなー!
GM/妖精 「いじめない、なら、いいよ?」
ナル じゃあドラゴン置いて話しかけに行く。この屋敷について、聞きたいんだけど!
「おやしき? ぼく、いたよ、おてつだいしてたの!」
ブラウニーは、瞳をきらきらさせて思い出を話す。
「おやしきのひと、みんなやさしかったよ。ぼく、いっしょにごはんたべてた。でも、もう、だれもいないの。100ねんまえからだれもいないの」
しょんぼりするブラウニーに代わって、猫とたわむれるピクシーが話す。
「ここはとってもとってもいい場所だったです。ヒトの子はみーんなみーんな優しくて、妖精たちと仲良しでした。
妖精はとってもとっても嬉しくて、風を吹かせて種子を飛ばし、大地を豊かにして食べ物を実らせ、流れる水をきれいにしました。炎をもって冬をあたため、朝には光を運び、夜には闇の安らぎをあげました。
ここに生まれる子どもには、7人の妖精が祝福のキスをしました」
ナル だから、この泉もきれいなんだね!
GM 超嬉しい。ピクシーとブラウニーが笑顔を咲かせる。 「この泉にも、祝福をあげました!」 ゴキゲンなんだけど、さみしい。って言ってるかな。
ダイス ……あとの一匹は……?
GM 話に入らない不機嫌顔なダイスを警戒中。きつい目つきを隠さない。
ダイス ……なんだよ。フェアリーの前まで行って見下ろす。
GM 「なによ!」 ダイスの目の位置まで飛び上がって強気ににらみかえす。 「この子たちにひどいことしたら、許さないんだから!」
ナル ひどいことしないよ! ダイスのは、ええと、つんでれってやつなんだよ!
GM/フェアリー 「……ニンゲンの言葉、難しくてよくわからないわ」(笑)
ナル ナルもわかんない!
ダイス ……ツンデレ。ツンデレとは。
GM ツンデレ講座はじまったー!?(笑) 妖精は単純だから素直に聞いてしまう! 「わからないことを教えてくれた……このニンゲン、いいひとかもしれないわ」
「ツンデレとは、『君のためにお弁当を作ったんじゃないんだからね!』などと言いつつお弁当を用意してくれる子のことだ」
「食べ物をくれるなら、いい子なのね」
「……そういうわけじゃないんだよなあ!」
何故か唐突に始まるダイスのオタク講座。BGMは『らららコッペパン』。
……実は、フェアリーは他2匹にくらべて警戒心が高く、2匹に対して過保護な設定。そのため「ダイスがフェアリーをひきつけて、他キャラクターが情報を聞きだす」というのは、うまいやりかただったりする。
「……ニコニコ動画って知ってる? つんつん」
「神の子がつくる紙芝居でしょう。名前だけは知っているわ! って、羽根は触っちゃイヤよ!(きゃっきゃ)」
「じゃあ、板……」
「いた……立て看板のこと? 教えて教えて!」
ていうか純粋にこのやりとりかわいいな。
ナル 2人が話してる間に、こっちも情報収集しよう! ねえねえ、そんないいお屋敷だったら、なんで茨に囲まれちゃったの?
GM 「ヴェルナが妖精たちにひどいことをしました」 妖精の口調だと曖昧な言い方しかできないんだけど、具体例を聞いて理解して下さい。ヴェルナは、妖精を殺して魔力を奪った。
ナル ひどいことするひともいるんだねー!(ぷんすか)
GM/ブラウニー 「ヴェルナ、あのおうちにいたひとたちにもひどいことしたの。ヴェルナ、どうして。ヴェルナ、かなしい」
コトハ 人間の魔力も取った?
GM いえ、屋敷の人間は殺しただけですね。ブラウニーの理解では。
ナル わるいことしたあと、ヴェルナはどうなった?
GM ……わからない、かな? ヴェルナがひどいことをした、茨が屋敷を覆った、自分達はずっとここにいた、わからない。
ナル ここでは、ヒトが来てはいなくなる事件があるらしいよ? そういうのは知らない?
GM 「ナルたちが来た方角から、ラッパの音、獣の唸り声と一緒にヒトの悲鳴が何度もした」という証言ですかね。この3匹は泉から出てないから見てないけど。
何度も悲鳴が聞こえて、怖くてふるえてた2匹を、現代妖精かつ地元民のフェアリーが発見。なんとか泣きやませて一緒に楽しくおしゃべりしていたところに、君達が来ました。
ナル だからフェアリーだけノリがちがうのか〜。あとはー……糸つむだ! すごい糸つむがあるって聞いたんだけど!
GM/ブラウニー 「ぎんいろのいとつむ、あるよ。きらきらきらきら、とってもきれい。ようせいさま、とってもきれい!」
コトハ 妖精様? えらいの?
GM 地位があるわけではないけど、銀の粒子がきらめいてキレイなので、ブラウニーたちは「さま」付けして敬意をはらってます。きらめいてるのは力があふれてるからなので、純粋に力も強いでしょうね。
ナル 妖精が、糸つむになってる??
GM ブラウニーたちのような種族として確立した肉体持つ妖精種ではなく、「銀の糸車に宿っている実体のないいきもの」みたいなイメージです。糸車と同一の存在って解釈でもべつに構わないけれど。
ナル 糸車を探すか、事情知ってそうだし。妖精様、いいひと?
GM ブラウニーから見ればいいひとです。ただ、「めったにあえない」とも言います。
ナル むー……頭では整理できてるんだけど、文章にまとめられないー……!!
ダイス ……ヴェルナが妖精を殺して魔力を奪った、屋敷の人間も殺した、茨が屋敷を覆った。ココに来た冒険者はラッパ達に殺された。
ナル (頑張ってメモ取りつつ)「妖精達を殺した」と「茨が覆った」の間に、何かイベントがあったんだろうけど……。
コトハ ヴェルナのわがままで殺した?
ナル 何か理由があるのかもだけど、それはまだわかんない。まあ理由があったとしても倒すけど……たぶん邪悪化だよなあコレ……。
GM (にこにこ)
ナル あと、冒険者は夢を見るんだよね。
コトハ なんでだろ。夢ではきれいなお姫様だったのに……。
ナル これはナルの憶測だけど。ヴェルナ?が悪いことして閉じこめられたなら、ヴェルナは出たいよね。じゃあ、きれいな夢見せて、冒険者に助けに来させれば出られるじゃん??
コトハ で、また、何かしようとするのかー……それ、行かないほうがいいんじゃ?(汗)
ナル まだナルの憶測だからなー……。とりあえず、妖精にお礼言う! ありがと! 何か思いついたことあったら、教えてくれるとうれしいな!
GM 「ヴェルナ、かなしい」以降の情報はシナリオに書いてないのを即興でしゃべってるので、もう無いです。ではシメましょうか。
ダイスとの楽しい会話がひと段落したフェアリーは、ぱたぱた飛んでブラウニーとピクシーの手を取る。
「あなたたちは、他の場所に行くべきだわ。ここには、こんなにも妖精の血がしみついてるもの」
「ヒトの子、にゃんこ、楽しかったです、ありがとです!」
「おてつだい、あったら、よんでね!」
「猫の子。楽しかったわ、またいろんなこと教えてちょうだい!」
フェアリーに導かれ、ピクシーとブラウニーは空へ飛びたってゆく。
ナル ばいばーい!
コトハ じゃあ、行きましょうか。
ナル 移動する前にさ、泉の水、飲んでみていい?
ダイス 飲むの!? ドラゴンに飲ませたほうが良くない!?
ナル 妖精たちが祝福したって言ってたから! なんかいい効果あるといいなー! ……ダメージ食らったらどうしよう……。
GM 妖精はイタズラっ子です★
ダイス/妖精 「泉の水をきらきらさせる方法知ってるー? 漂白剤と、消しゴムのカスと、なんか適当な葉っぱを混ぜるんだよ★」
GM なんだそれ超楽しそう。……効果がわかりやすいのはコレかな。ナルちゃんは体がぽかぽかします。アイテム「魔導酒」でした!
ナル へー……って、ナル関係ない!?
コトハ あたし用??
ナル (アイテムガイド確認中) 効果が「このシーンのみ」だと意味ない……小ビンとか持ってないよね?
GM 作れば?
ナル どうやって!?
GM 考えて?
ナル はぁ!? (キャラクターシート確認) …………あああ、ポーション瓶!?
コトハ 飲んで空きビンにしろと!?
GM いえーす(笑)。ごめんねー、第1戦闘をかなりきつめに設定してたから、ポーション瓶が大量に空いてるハズだったんだけど〜。
ナル 欠員が出て調整の結果は仕方ないよ。
コトハ MPポーションを1本飲んで、空きビンに入れます。
GM コトハがくむと、色が変わります。泉の水は空きビンに入れると、きらきら、光の色をした水になりました。
コトハ 別の物に変わったっ?
GM 妖精が祝福とイタズラをしてるので、くむたびに効果が変わるのです。アイテム「聖水」ゲットです。
コトハ (アイテムガイドぺらぺら)……重量3!? なんでそんなに重いの!?
ナル これ、けっこう強くない? 売却価格も高い!
ダイス ……いい効果ある泉に、さらにポーション注いだらどうなるかな……?
ナル 変なことしようとしないで! GM、ナル、ダイスがおかしな動きしたら止めるから!!(汗)
コトハ 後ろに生ってる果実、しらべて!
ダイス 果実……ほう……?(果実をもぐ仕草)
GM 果実を狙ってもぐのね? では、1ダイスぶんの「果実」ゲットです。
ダイス (ころころ)3つゲット。……3つ一気にってことは、木、蹴ったな。
GM 妖精ダダ泣きやで!!(笑)
コトハ ……そろそろ、タイムリミット。セッション切る?
GM 泉の先は道がないので、戻って太い道に行って、茨を切りひらいたところで終わりたい。じゃないと、中編したとき、描写するの忘れそう。
コトハ おっけ。ね、MP使っちゃうけど、燃やしていい??(わくわく)
ナル いいよー。コトハも茨切りひらきたいよね。
GM では、コトハが茨を燃やすと同時に、また、脳裏に情景が。
美しい少女の足元に、たくさんの妖精が倒れている。少女が足蹴にした妖精の体から、色とりどりの光があふれ、少女の胸のペンダントに吸い込まれていく。
ばたばたと慌てた足音が聞こえ、後方の扉が開かれた。入ってきたのは、顔を青くしたエルダナーンの夫婦。
「妖精が……これは何事だ!?」
怒り狂う両親に、涼しい顔で少女は答える。
「わたくしは才能を与えられたの。それを使ってるだけなのに、妖精共は口答えばかり。わたくしより弱いクセに! だから、あいつらの機嫌を取るのはやめたわ。そう――妖精は、わたくしに魔力だけ捧げればいい!」
高笑いする少女の胸には、六色に輝くペンダント。
不思議な光を放つソレをいぶかしげに見る両親に気付き、少女はにたりと醜悪に笑んだ。
「あなたたちも、わたくしに生気を捧げなさい!!」
少女の口から、鋭い牙がのぞく。金の髪をなびかせ、少女は両親に襲いかかった。
ナル やっぱりエネミーじゃーん! 3回くらい言ってるよ!!
コトハ ……かわいいなぁ助けてあげたいなぁと思ってたのにぃい!!
ダイス そうやって簡単に助けたいとか言う人間ほど、すぐに死ぬんだよ(嘲笑)。
ナル&コトハ ダイスのキャラが酷すぎる!!(爆笑)
ミドル05――壊された絆
GM はーい、こっから後編ですっ! 現在の状況申請から、お願いしますっ!
現在のHPMP
ナル HP20、MP19、フェイト5
コトハ HP26、MP29(使い魔MP30)、フェイト5
ダイス HP27、MP27、フェイト5
GM 茨を切り開き、太い道を進んでゆくと、ひらけた場所に出ました。広場の中央には、美しいエルダナーンの少女像。少女のまわりには、七体の妖精像が舞い踊っています。ただし、妖精像は無惨に壊されています。
コトハ 壊され……?
ナル 奥は見える?
GM そのまままっすぐ、道が続いているのが見えます。
ナル 了解―。少女の像、遠距離から壊そうかな。
GM なんで唐突に破壊行動に出ようと思ったの!?
コトハ 動き出しそうだよね……。
ナル とりあえず、奥いこうか。戦闘になったらなったときだって〜。気になるなら、何かやってもいいよ?
ダイス&コトハ うーん……。
ナル 遠目で調べる?
GM [エネミー識別]をしたいということ?
ナル んーん、とりあえず調べる。
GM では【感知】をお願いします。
ナル 達成値6。能力値2では無理だー!
GM 座る少女像の下に石があり、文字が彫られている。しかし、文字はザシュッと切り裂かれています。
ナル なんか彫られてるー! ナル見てくる! 読めるのかな……?
GM 共通語なので読めますよ。
『愛しい我が子と、やさしき妖精の永遠の絆を祈って――
ヒューバート・ステファン、メリー・ステファン』
ナル その名前、聞いたことあるよ? ……え、なんだっけ。神殿で聞いた?
コトハ まわりの壊れた妖精像を調べてみたいです。【感知】達成値8。
GM 妖精の羽から炎が出てたり、まわりに風が舞ってたり、糸車を持っていたりします。六属性+運命の属性の妖精像が一体ずついたことがわかります。
ナル ……この子、どんだけ自分スキなのー? 妖精像は壊すのに自分ピカピカっておかしくない?
GM 少女が美少女なのであって、像そのものが磨かれているわけではありません。どっちかっていうと、ヒューバートさん達が親ばかなせいじゃないですかね。
ナル 確かに!(笑)
ダイス ……なにしよう……。
コトハ え、何か他にすることあるの?
ナル いくらでもあるんだろうけど……何からするべき……?
GM 進まないっぽいしGMから指定するけど、もういいかげん、謎解きしてほしいかな。具体的には、ステファンって誰だよとか、幻覚の赤い女って誰だよとか。
ダイス ……ステファン、誰。
ナル あ、聞かれた。じぁあがんばって思い出す!
GM ご協力ありがとうございます、【知力】判定お願いします!
ナル 知力かよ!!(能力値低い)
GM ちなみに、PC4であるナルはボーナス2が追加されます。
ナル それでも固定値4になるだけじゃん!!(笑)
GM ハンドアウトでPC4をお願いしたとき、まずいかもとは思った。ごめん。
ナル フェイト1点使用。 (ころころ) 思い出す気ない! え、ええと、待って、コスト支払って《ウインドセンス》使う! 達成値12!!
GM 惜しい。達成値足りません、思い出せませんでした。
ナル 達成値12で無理とかぁあ!!(悲鳴) この屋敷の主人だったような気がするなぁ……。
コトハ えー、えー、頑張ってー……!
ナル んーん、ナルは判定失敗したから、もう無理。【知力】高い人が判定してくれてもいいんだよ?
コトハ あたしがやるの??
GM ナルに「ステファンって誰か思い出せないよー!」って言われて「じゃあ、あたしが考えてあげるよ!」ってするかどうかです。ちなみに、判定しない場合は、物語の謎がわからないままシナリオが終わるだけです。基本的に、やれることがあるならやったほうがいい。
コトハ じゃあ、やりますー。
GM ナルが達成値12で判定値に届かなったことも考慮に入れてダイスロールして下さいね〜。
コトハ ふぇ? (ころころ)
ナル うわ、その出目は宣言しちゃダメだよ、達成値11だ。
コトハ うーん……フェイト1点使ってふりなおします。 (ころころ) 下がった……達成値10。
ダイス (無言でころころした後、ため息) ……いちばん出目が高かったけど、能力値そのものが低いから無理。
コトハ わからなかったー!
テーブルに残念そうな空気がただよう。
ナルが気をとり直して妖精像について調べるが、いかんせん、能力値が低い。
しかし、ダイスの出目がふるって、達成値15を叩き出したことにより、状況が動いた。
GM ダイスは、妖精像より少女像が気になりました。仕掛けがあるとすれば、こちらではないか?
ダイス 少女像を調べる……達成値10。無理。
コトハ あたしも調べます!
GM PC2にボーナス+2!
コトハ ダイス目もそこそこで、ボーナスも足して……達成値14!
GM 届きましたっ! 少女像、スライドできて動かせそうです!
ダイス (即)任せた。
ナル ナルのフィギュア押し出すのやめて、何してるのシーフ!!??
ちょ、待ってナル先に少女像のカギ爪について調べる! なんの動物がやったのかな!(ころころ) 達成値12!
GM 「切り裂かれた」のであって「爪痕」とは言ってませんよー。風魔法で切り裂いたっぽいです。
ナル へえー。魔法っぽい人がいる……もう知ってたよ多分ボスだろ。
GM ですよねー(笑)。
ナル 少女像が、幻覚で見てる女の子と共通点があるかを知りたい。輝くペンダントつけてる?
GM 金髪碧眼の女の子とは同一人物です。ペンダントはない。それ以上を知りたいならば【感知】判定を。
ナル まーたー……《ウインドセンス》使って達成値12!
GM 少女像にはペンダントないけど、最初に見た赤い女の子はペンダントをかけていた気がする。
そこまで思い出したナルは、「ってゆーか、あの赤い女、神殿の手配書で見た気がする……?」と思い出します。【知力】判定お願いします。
ナル ナルは失敗するから、コトハお願いね! って、でもダイス目が9っ!? 《ウインドセンス》……っ、使う! コスト支払って達成値12!!
GM すごい勢いでMP減ってるー!?(笑) この項目は判定値12ですおめでとう! 赤い女の子は指名手配されております、フェアリースレイヤーヴェルナたんです!
ダイス ……なんで魔法少女風なの……。
妖精殺しの魔女ヴェルナ
美しくも邪悪な女魔法使い。エルダナーンが邪悪化して、ヴァンパイアになっている。
妖精の魔力を上手く引き出すことが可能だったが、妖精を殺して魔力を自分に取り込むことが可能だと気付き、数々の妖精を殺した。
百年前、ステファン家の妖精を殺して家を滅ぼした後、急に姿を消した。
ナル 残りMPが9だから、MPポーション2本飲むね! MP22になった!!
ビン2本空いたから、もっかい泉行きたいなー……でも、他の子を巻き込むのは申し訳ない……ナル、ひとりで行ってくるね!!
GM まじか(笑)。ちょっと時間が経ってるので、また茨があたりを覆っています。もっかい判定して?
ナル 【器用】達成値13!
ナルが器用に茨をほどくと、ナルにだけ、見える光景。
美しい金髪碧眼の少女が、両親と共にソファに座っている。テーブルをはさんで向かい合うのは、恰幅のいい老紳士。
「××さま。このたびは、よい取引をありがとうございます」
「何をおっしゃるやら。素敵な銀糸を安価でいただけまして、こちらこそステファンさんに感謝の気持ちでいっぱいですよ。それにしても、この御家の庭には、たくさんの妖精が遊んでらっしゃるんですなぁ」
「妖精とわたくし共は、友人なのです」
「素晴らしいことですな。フォッフォッフォッ」
両親と老紳士がやわらかな笑顔を浮かべる中、少女のみが不機嫌そうな顔をしている。
少女は、誰にも聞こえぬよう、毒を吐いた。
「……どうしてわたくしが頭を下げねばならないの。わたくしより低能なクセに……!」
ナル 老紳士に悪いアイテムを渡されたのかと思ったけど、そんなことなかった。ごめん紳士(笑)。
GM ぶっちゃけますが、少女が闇堕ちしたのは少女自身の心の在りようです。
ナル 天才ならではの、ってヤツか〜。
GM 強大な力をどう使うかは本人次第……みたいな。少女は、祝福として与えられた「力」を「他者を従えるため」に伸ばしてしまった。もちろん、まわりが止め切れなかった部分もありますが。
ダイス (ぼそりと)相手を低能って言う奴ほど低能なんじゃないのか……。
ナル (明るく)ド低能だよねー!
コトハ (引)
GM こいつらの仲の良さ、イヤだわぁ(苦笑)。
コトハ これ、帰ってきたら、ナルちゃんが教えてくれるの?
ナル 教えるおしえるー。でも、とりあえず泉いくね。泉の水くむー。
GM 1本目は「霊水」、2本目は「魔導酒」です。
ナル 重量足りないかも!?(汗) 計算するからちょっと待って!
GM (さすがに、敵の本拠地で個人行動はなぁ……ランダムでエネミー出すか。ころころ。って、なんだこの高い出目!?)ナル、運いいねえ……。
ナル は? ……やっぱり、持ちきれない。魔導酒は呑んで帰ります!
ダイス ……うわあ、酔っぱらいだよ(引)。
GM 赤ら顔で帰ってきたって、超ネヴァーフっぽい(笑)。
ナル (高いテンションで)コトハー、霊水あげるー! さっき聖水もらったしー!
コトハ え、あ、はい(引)。
ミドル06――捕獲される猫と地下祭壇
ナル 少女像を押すー!
GM 地下に続く階段が現れました。地下は暗いです。
ナル ふーん。ナルは奥が気になるなー!
ダイス おれ、地下行きたい……おまえらなんていらないんだよ、ひとりで行ってくる。
コトハ え、ひとりで行くの?
ナル エネミーいるかもだよ??
ダイス …………一緒に来て下さい。
ナル とたんに弱気!(笑) 地下に入る前に、地下から声が聴こえるかとかは調べてほしいな!
ダイス (ころころ) ……頼まれたことはやりたくないらしい。【感知】達成値9。
GM うん、薄暗いね★
ナル ……奥行くかー!(笑)
ダイス こ、今度こそおれが……茨ひらく! (ころころ) ……ファンブル(汗)。
GM ぷす。HPダメージ1。
ダイス 血が……っ!(あわあわ)
ナル 仕方ないなー、ナルおねえちゃんがやってあげる! 達成値13!
一行に見えた少女は、イライラした様子で、精霊魔法を四方八方に放っている。庭の木々が倒れ、花が無惨に散らされてゆく。
庭に遊んでいた妖精たちは、うろたえながら少女に話しかけるが、すべて無視をされていた。
と、少女の前に出た妖精の一匹が、流れ弾に当たってしまう。
「……っ!!」
悲鳴ひとつあげる余裕もなく、妖精は倒れる。羽が千切れたその姿に少女は動揺し、妖精に手を伸ばす。
――アリアンロッドの腕に抱かれた妖精の体から、光があふれた。
「え……?」
あふれた光が、少女のてのひらに、吸いこまれた。
少女は、自身の体に流れこむ魔力を自覚した。衝撃に固まっていた表情が、ゆったりと邪悪に歪む。
「……そう。これが祝福……そう、そうだったの!!」
妖精達の泣き声と少女のふりきれた笑いが、屋敷の庭に響き渡っていた。
ダイス 妖精、踏み潰すかと思った……。
GM (嬉々として)アリですね、羽を踏みにじりましょうか!
コトハ やめてー!? っていうか、なんて力を与えてるの妖精っ!?
GM あ、「これが祝福だ」と考えたのは、少女自身がそう解釈しただけですよ。正直、妖精自身はあんなことさせるためにキスをしたんじゃない。
コトハ えっと……。
GM 「妖精殺しのヴェルナ」の項目でもちらっと説明しましたが。与えられた「妖精との親和」のスキルを「吸精(ドレイン)」に変化させたのは少女自身です。彼女自身が、スキルをそう伸ばしてしまった。妖精は、何度も少女を止めていました。
……シナリオに戻りますね。
道は、Y字路になっています。上を見上げれば、片方が屋敷に続く道、もう片方が高い塔に続く道です。ただ、屋敷に続く道に絡んでいる茨は強固で、判定しても外せそうにありません。
ナル 家には行けない?
ダイス 家、か……。
GM 見覚えがあるようなないような家ですね!
ダイス だよねー! あのクソ女の家だよねー!(笑)
コトハ もしかして、地下から家に行けるのかな?
ダイス 糸つむどこかなー……。
ナル ほんとだ! 糸つむの情報、まだどこにもない!
ダイス 泉で会った妖精に探してもらえばよかった……。
コトハ でも、あのフェアリーは現地の子なんでしょ? 知らなかったと思うよ。
ナル 地下、行こう。ランタン誰もつ? ナル、シールド持ってるから持てないのー。
ダイス おれが先行するんだから、おれが持つ。
GM 隊列宣言どうぞー。
ナル ダイスがランタン持って先行、ナルは同じエンゲージにいる。
コトハ あ、あたしもっ。
GM 全員、同エンゲージで階段を降りる、でよろしいね? では、階段を降りる直前、全員[危険感知]判定15、どうぞ!
ナル 判定値公開してくれた! やさしい!
GM だって、言わないとフェイト使わずに素振りするんだもの……。
ダイス フェイト1点使用して、達成値20。
GM あら、お見事。他2人は失敗してますが、ダイスが判定成功した時点で2人に警告し……警告してあげる、よね?(汗)
ダイス ナル、コトハ! 気をつけろ!!
一同 名前呼んでくれたーー!!??
ダイスが名前を呼び、トラップへの警告を促したことに盛り上がる一同。
名前呼びするだけで盛り上がるキャラクターって、どういうことなの。
GM ナイスキャラロール!! では、ダイスの警告により、ナルとコトハもトラップに引っかからずに済みました。
トラップは「捕獲檻」。『ドレッドダンジョン』掲載トラップ。階段を降りきって床を踏んだら、天井から檻が落ちてきます。
ダイス 解除してくる。 (ころころ) 達成値11。
ナル え、それは無理じゃない?
GM 天井からガラガラガラーっと檻が落ちてきて、ダイスを閉じ込める! と同時に、ダイスの姿がかききえます、
一同 ええええ!?
GM トラップ「テレポーター」&「オーバーレンジ」が発動。ダイス、1ダイスふって。
ダイス (ころころ)2ダメージ。
GM 受け身とれたみたい、さっすがー。ダイスは檻ごと外に放り出されました。
起き上がったダイスは、広場の少女像の前に転送されたことがわかります。
コトハ よかった、近かった! 後ろに見えるってこと?
GM 階段を降りたので、見えはしないです。がしゃんがしゃんって、すごい音が、
ダイス うぁああああああああ!!??
GM ……すごい音と悲鳴が聞こえますね。
ナル わー…………っていうか、ごめんダイス★ キャラシ確認したら、[トラップ解除]値、ナルのほうが高かったー★
ダイス はぁああ!?
GM 「やだー、ダイス、トラップ解除失敗したからって逃げたの〜?」
コトハ 逃げてない逃げてない、さすがに疑わないよ!?
ナル ね、コレ、トラップ解除もっかいしたほうがいい?
GM 檻がダイスの元にあるので、トラップ解除不可です。再起動装置ついてないので大丈夫ですし。
ナル そなの? じゃ、ダイスのとこ行くー。ねーねーダイス、檻、解除してあげよっかー?(によによ)
ダイス …………。
ナル ごめんねー。ナルのほーが器用なの忘れてたー★
ダイス ……もう、人は信じない……。
GM 名前呼びした2分後にコレだよ!(笑)
ナル まじごめんww (ころころ) 達成値18。
GM 余裕で解除できました。ナルが檻を力任せにこじあけて、
ナル ねえ、パワーバカキャラ演出を重ねるのやめて!?(笑)
GM ちみっこが力強いのってかわいいと思うんだけど……じゃあ、カギみつけて開ける?
ナル ううん、檻の格子を1本パキっと外す。開いたよ?
GM (え、結局それ力任せじゃ)
ダイス 愕然とした表情でナルを見る。……おれが生きてるってなんなんだろう……。
ナル 心折れてる(笑)。ダイスを引きずり出して、さあ、もっかい地下いこー!
階段を降りきり、薄暗い通路をランタンで照らし歩く。
着いた行き止まりの空間には、小さな祭壇。
祭壇に気づいた一行の耳には、カラカラ、カラカラという小さな音が聞こえはじめた。
コトハ おお……。
ナル 音だけ聞こえてるんだよね? じゃ、叫ぶ! こーんにーちはーー!!
GM また叫んだ!? えっと、リズミカルに「カラカラッ」って音が鳴る。
ナル ねー、そっち行っていいー!?
GM 落ち着いたトーンで、カラカラ鳴る。
ナル いいんだねー、じゃあ行くー!
GM カラカラッ。……今、ノリでやってるんだけど、ほんとにこんなノリ良くやりとりできるのかな(笑)。
ナル ダイスとコトハに言う。大丈夫だって、行こ♪
コトハ え、そんなの、一言も言ってな……?
ダイス ……もういいよ。きみたちの好きなように動いてくれ(諦)。
祭壇の上にある小さな銀の糸車は、ふわりとやさしい光を放ちながら、ひとりでに回って聖なる銀糸を紡いでいる。
ダイス 糸車ッ!
カラカラ、カラカラ、音が鳴る。その音にひきこまれるように、見える過去。
金色だった髪と青かった瞳を赤く染め、肌に赤い刺青をした少女。鋭すぎる牙をのぞかせ、口元からは血をしたたらせながら歩いてゆく。
自分のバースディパーティーがひらかれた大広間を抜け、自分と七妖精の彫像の飾られた広場を抜け――通過する際に、妖精像を壊し――高い塔の前へ。
にぎりしめていた血まみれのコインを扉の口に投げ入れて扉をひらくと、らせん階段を登り、最上階へ辿り着く。
宝物庫で、自身にふさわしい宝物をあさろうとしていた少女が、いつの間にか手に取っていたのは銀の糸車。
カラカラ、カラカラ、回る糸車が銀糸で少女――ヴェルナをとらえる。
ヴェルナの胸のペンダントを狙って糸つむが飛ぶが、ヴェルナの必死の抵抗により狙いは外れる。しかし糸つむは、ヴェルナの左胸に突き立った。
「運命の妖精め、アリアンロッドの下僕め! わたくしは死にはしない、ただ百年眠るだけ!!」
妖精の祝福を邪悪な呪いで弱め、魔女ヴェルナは深い眠りに落ちる。
ヴェルナをとらえていた銀の糸が、敷地中に張り巡らされてゆく。
ナル そうか……茨って、アリアンロッドの糸だったのか……。
GM カラカラ、回る糸車の音にまぎれて、かすかに声が聞こえます。 “どうか……止めて。邪悪に堕ちてしまったあのこを”
ナル はい、止めます!
コトハ うん!
ダイス 糸つむぅうう!!(手を伸ばす)
GM 伸ばしたダイスの手の中に、一枚のコインが出現します。オリジナルアイテム「ステファンのコイン」ゲットです。
コトハ おお〜。
ダイス ……糸つむじゃないっ!? 糸つむは!?
ナル 糸車に聞いてみればー?
GM 糸車をじっと見れば、糸車に糸つむがないのはわかります。糸つむがないのに、なぜが糸が紡がれている。
ナル その糸、どこに続いてる?
GM 部屋に広がり、空中で途切れています。
ナル うんうん、イメージ通り!(満足)
ダイス 糸つむ……(しょんぼり)。
ナル だいじょぶだよ、たぶん宝物庫にあるよ! ヴェルナも持ってたし! 戻ろ戻ろ!
地上に戻ると、敷地の様子が一変している。
張り巡らされた茨は銀の糸に変わり、一行が触れると、自然とほどけて道がひらく。
GM 運命の妖精に認められたことで見えるものが変わった演出です。真実の姿が見えるようになった。ヴェルナの過去を列記した資料も渡しますね。
ダイス ……あれで最後だったの?
GM 生まれてから、才能に溺れて、取り返しの付かないことをして、現在まででした。
以降、茨を切り開く判定は不要となります。
ナル おおお! テンションあがる!!
ダイス (即)家、行こう!!
ナル 家? あ、そっか家! 茨なくなった!
GM (やべ、ほんとだ……えーと、)屋敷の前。なんかすごくおっきくて立派。ライオンノッカーとかある感じ。おきぞくさまのやしきー!
ダイス 貴族……めんどうそう……。
ナル コンコン、がちゃ。
GM ノックに反応はないです、扉は開かない。
ナル あれ、開かなかった!
ダイス 蹴り破る! この貧弱な足で!
GM 扉に危害を加えようとした瞬間、周囲の銀糸がダイスに向かって一斉に伸びます。こちら命中判定しますので、回避判定どうぞ!
ダイス えっ……甘いな、貴様ら。見えておるぞ! (ころころ) クリティカルした、ほんとに見えてた!(笑)
コトハ この状況でクリティカル!?
ダイス 扉に足をかけて一回転、銀の糸を避けるッ!
ナル お、カッコイイ。
GM それは仕方ない……スカりますけど、ダイスと扉の間に銀糸が何十重にも交差します。
ナル 入っちゃダメって言われたー。おうち入っちゃだめ〜?
GM えー……べつに反応ナイかなぁ……?
ナル 入っちゃダメらしいよー? あきらめるか〜。
ダイス 銀の糸……避けながらダメージ与えて千切ってもいいよ……?
コトハ あたし避けられないから、やめて。
ダイス おまえらがどうなったって、おれには関係な……。
ナル ダイスのしっぽひっぱって塔のほーに行きまーす!
ダイス 尻尾いたいひっぱるなウアアアア!!(泣)
実はココ、家に入ることそのものは拒否していない。運命の妖精は「ダイスが扉を蹴った = ステファン(友達)の家に危害を加えようとした」ことを止めようとしたのであって、お屋敷NGというわけではなかった。
……屋敷の中は設定してなかったので、入られたら滅茶苦茶困っていただろうけど。
ミドル07――宝物庫の番人
高い高い塔の前。扉に近付けば、巨大な扉に、目と口が現れた。落ち着いた声が響き渡る。
「我は番人、この先に眠るは我が盟友ステファンの宝。ステファンの許可無き者よ、迅く立ち去れ」
ナル 手を入れたら食われるやつだ!
GM そっすねー、歯並びいいかもしれませんねー。
ナル ねーねーダイスー、なんかさっきもらってたよねー?
ダイス ……これ、ステファンからもらったんだ……いいだろ、通って。
GM 口を大きく開ける。 「ステファンの証、我に証明を」
ダイス …………手、入れてみよっかなぁ……!
コトハ 投げ入れようよ!? ダメージくるよ!?
GM すごく嫌そうな顔しながら、ダイスの手ごと食べる…… (ころころ) 物理6ダメージどうぞ。
ダイス はじいた。カァンッ、あ、ごめん歯並び悪くしちゃった。
GM もうなんなのコイツ!?(泣) 想定外なかんじでコイン入れられたけれど、一応、証明はされました。 「ステファンの証、確かに」 満足そうな声が響き、両開きの扉が開きます。塔の内部は、らせん階段が上にグルグル続いているのが見えます。
コトハ 入ったら閉まるパターン?
ダイス いや、それは仕方ないんじゃ……。
ナル ねー番人のお兄さん! 出て行くときはちゃんと開けてくれるー?
GM 「ステファンに認められし者、正しく歓待しよう」 開けますよ!
コトハ なら安心。
GM 全員が入り、扉が閉じるとき、忠告が響きます。 「この先に眠るは悪しき宝。ゆめゆめ惑わされるな……」
ナル お?
コトハ 心配された。
ダイス 階段登るぜー……うおお、誰がいちばん早く登れるかだ……!
コトハ ダイスくんに決まってるじゃない!?
GM 自分に有利な局面で唐突に勝負仕掛けるとか、策士もしくは卑怯者!?(笑)
くるくる登って、部屋は最上階にひとつだけです。
コトハ ねえGM、エネミーって出てこないんですか??
ナル 今からクライマックス戦闘だよ。
GM ですですー。今回は物語を楽しむことが目的なので、戦闘は少なめです。ネタばらしするなら、コインないままに扉を通ろうとしたら、宝を奪おうとする盗人扱いになり、扉妖精と戦闘だった。
コトハ 地下に行って正解だったのかー……。
ナル うーっす! って元気よく挨拶しながら、扉開けていい?
コトハ やめてやめてやめて!!
ダイス がちゃ。
コトハ いやああああ開けちゃったあああ!
ナル 一緒に呑もうぜー!
コトハ まだ酔ってたー!?
ダイス この肉酒野郎がぁ!!
GM にくざけやろう!?(笑)
ナル あだな付けられた! うれしい!(喜)
クライマックス――妖精殺しのお嬢様
部屋は25m四方。
壁には絵画や宝剣が飾られ、床にはきれいな装飾のついた箱がたくさん。
そこまで価値のある物はないが、品物の多くには妖精の祝福が授けられており、きらきらとやさしい光を放っている。
そんなやさしい空間の奥に、うごめく影がひとつ。
アリアンロッドの銀の糸で全身を拘束され、心臓に糸つむを突き立てられた金髪碧眼の少女。
ナル あれ、金髪碧眼?
GM ささった糸つむと、伸びる銀糸のほうが赤く染まっています。少女の邪悪を吸い取ることで、なんとか封印してる。
ナル 少女の位置は?
GM 君達はどこにいるの? 扉を開けた勢いで、2mほど踏み込んでもらっても?
ナル いいよー。ナルとダイスが入って2mの位置にいる!
GM では、少女はその20m先にいます。
コトハ 眠ってる……?
GM 銀の糸に吊り下げられて、起きてる。美しい唇を歪めて呪いを吐いてます、呪い吐くよー。 「やっと……百年経ったのね……!」
「忌々しい針糸! こんなものでわたくしを縛ろうなんて許せない!」
プライドを傷つけられた怒りのままに、少女は糸を引き千切る。
「運命の妖精め! 思い知らせてやる、あとの六匹と同じ場所に送ってやる!!」
心臓に突き立てられた糸つむを力任せに引き抜いた瞬間、少女の姿が変容する。
噴出す血が刺青のように少女の肌を彩り、髪と瞳も赤く染まる。唇からは長い牙がのぞいたその姿は、邪悪そのもの。
――妖精殺しの魔女ヴェルナ。
抜いた糸つむを投げ捨てた魔女は、爛々と輝く瞳で、冒険者を射抜いた。
ダイス いーとーつーむー!!(悲鳴)
コトハ (怯え中)
ナル (ヴェルナに向けて)おはようございます!
GM 挨拶された!?(笑) ヴェルナは絢爛な笑みを浮かべます。 「おはよう、冒険者。わたくしのエサ」
ナル ね、実はナルたち、HPとか回復するの忘れてたから、ちょっと待ってくれない? ゴハンになるのはその後で!!
GM (エサ呼ばわりしてみたら、暗に「エサになるのはテメェだよ」と切り返された!? この冒険者怖ァ!?) 「そう……おなかがすいているの? わたくしも同じよ。とっても、とおってもおなかがすいているの。あの忌々しい妖精を、世界をわたくしに跪かせるためには生気が必要なの……あなたも、パパとママみたいに、わたくしのゴハンになってちょうだい!!」 襲いかかります!
ナル 回復するから待ってって言ったのにー!(笑)
GM 待つかよ、こちとら100年おなか鳴りっぱなしなんだ!(笑)
ヴェルナが牙をむきだし、戦闘体勢に入ると同時に、胸に下げられたペンダントがキラリと輝きます。[トラップ探知]お願いします!
ナル 挑戦できるのがダイスオンリー!? ダイスダイス、失敗したらアレどうしようもないから! フェイトとか考えてからサイコロふってね!!??
ダイス (フェイト消費) ……達成値25。気をつけろよ、あのペンダント、なにかある……。
GM イエス凶悪トラップですよ! 今回のオリジナルトラップ「妖精の祝福」!
妖精の祝福
・あらゆる判定値に+1ダイス。
・物理&魔法防御力が+5。
・攻撃でダメージを与えると、そのときの魔法属性に合わせて追加トラップが発動。
・(ヴェルナのレベルは10未満だが)光・闇属性の精霊魔法が使える。
・トラップ解除可能。ヴェルナにエンゲージして、胸のペンダントを破壊する。
ヴェルナが殺した妖精達の魔力が凝縮されたペンダント。ラウンド毎にキラキラ色を変えるよ、とってもオシャレ★
GM 続いて、銀の糸つむに着目して下さい。【感知】お願いします!
ナル 今度はナニ!? 重要なのは間違いないけど……ナルは元の能力値が低いからどうしようも……っ。
GM PC3のダイスは+2のボーナスが入ります。
ダイス 能力値6 + ボーナス2 + ダイス目6 = 達成値14!!
GM オーケーです! オリジナルアイテム「アリアンロッドの糸つむ」。マイナーアクションで拾えます。「妖精の祝福」解除時に所持していると、解除判定に+1ダイス。
ナル ナルが拾って解除する!!
ダイス 糸つむは譲れない、おれが拾うーっ!!
ナル 戦闘終わったらあげるから!!
GM 糸つむは、ペンダントに突き立てて頂きますが。
ナル ……突き立てたら、壊れちゃう可能性……。
ダイス おーれーがーもーつぅー!!(悲鳴)
ナル でも解除できなかったら戦闘厳しいよ!? 解除前提で戦闘バランス組んでるよぜったい!!
ダイス おれ、いちにんまえに……なれないのか……?(しょぼん)
コトハ し、師匠は、ダイスくんが生きて帰って来るだけでも充分うれしいと思うよ!?
ナル でも、それは条件は達成してないよねー……? どうしようか……。
GM にこにこ!
実は、休憩時間に5人用だった戦闘バランスを3人用に調整するだけでいっぱいいっぱいだったGMは、そこまで頭が回っていなかった。
というか、正直、元々、糸つむは破壊させる予定だった。糸つむを温存してフェイトつぎこむ選択肢もあったが、ヴェルナを倒す(妖精の祝福を解除するまでを耐える)ことを考えれば現実的ではない程度には辛い戦闘バランス。ごめんダイス。
戦闘配置 第1ラウンド
「ヴェルナ 糸つむ」
(20m)
「ナル ダイス」
(2m)
「コトハ」
GM 戦闘開始と共にペンダントは青く輝き、部屋中を水が浸します。
ダイス 属性変更系かー……面白い……。
コトハ もしかして、〈火〉ダメージ、役に立たない??
ナル 《ウォータースピア》が飛んでくるのかぁ……。
GM (やっぱりナルプレイヤーさんが慣れてるなぁ) セットアッププロセス、行動は?
ナル ナル、ドラゴンに騎乗してるー?
GM (考え中)泉でドラゴンと離れて妖精達とおしゃべりした後、「騎乗します」の宣言を聞いておりません。
ナル (明るく)セットアップで《コールドラゴン》して乗りまーす!! 指笛でドラゴン呼んで飛び乗るよっ、コストつらい!(笑)
GM/ヴェルナ 「あら。わざわざ、わたくしのために新鮮な食料を用意して下さったの?」
ナル ドラゴンちゃん! ゴハン、目の前にあるからね! 食べていいよ!!
GM なんという食うか食われるかの戦い。レディ2人の会話だとは思えない(笑)。行動値15、ヴェルナ動きます!
ダイス はっ? おれより、速い……!?
GM 若くして封印されたとはいえ、君達よりずっとレベル高いんだ、舐めるな! マイナーアクション《マジックブラスト》、メジャーアクション《ウォータースピア》を、ナルとダイスに! 魔術判定値21!
ナル&ダイス 避けられない!
GM (ころころ) ……は?
ダイス ?
GM ……〈水〉5ダメージ。
ナル は!?
GM 出目が1しか見えない勢いなんだけど! ヴェルナちゃん寝起き悪すぎるッ!?
ナル さすがマイヤさんのダイス目……1点食らう!
ダイス おれも1点。
GM く、食らってくれたね!? ではバットステータス[放心]どうぞ! そして追加トラップ発動!
ナルとダイスが流した微量の血が、床に満ちたヴェルナの操る水に反応して邪悪に染まる。
血は毒の針となり、持ち主の体に還ろうとした。
GM トラップ「毒針」! [放心]でダイス減らした上で【敏捷】判定お願いします!
ナル 放心してると無理だ!
GM 針がささった衝撃で、HPダメージ2。加えて、バットステータス[毒]付与。
ナル 毒ヤダー!(泣)
ダイス 地味にダメージが積もってる……回復しないと、ほんとにまずい……。しかし糸つむッ!
GM ヴェルナのところまで走れるのー?(嘲笑)
ダイス ……届、かない。行動値11、マイナーで15m前進、メジャーで……、
ナル 回復して頼むから!!
ダイス ……不本意ながらHPポーションで回復。HP15になった。
ナル あと一撃、耐えられるかも知れないなら充分だよ! 行動値7のナル、ヴェルナにエンゲージ!!
GM え、
ナル ナルはドラゴンちゃんの効果で移動力ふえてる、届く!! メジャーで《バッシュ》!!
GM しまった、ドラゴン忘れてた!? なんだコイツ怖っ!?
ナル フェイト1点使って命中値25、当たったらダメージロール直前で《ボルテクスアタック》、フェイトも足して……ダイス目最高!! 46ダメージ!!
GM ……1/3削られた。きつい。
ナル よし……って、1/3しか削れてない!? つらっ!
コトハ 行動値7。マイナーで2m前進、メジャーで《ファイアボルト》。魔術判定15。
GM 出目で避けた。
ナル ……あ! そうだ、ヴェルナはダイス増えてる! あああ、接敵したら攻撃しなきゃ!ってなっちゃった、トラップ解除するべきだったのに!?(慌)
GM ナルが完全にバーサーカー思考な件。クリンナッププロセス、[毒]ダメージどうぞー♪
戦闘配置 第2ラウンド
「ヴェルナ 糸つむ ナル」
(5m)
「ダイス」
(15m)
「コトハ」
GM セットアップ、ヴェルナはまだ余裕ぶってるから何もしなくてー……、ヴェルナの手番。ダイスに《エアリアルスラッシュ》!
ペンダントの色が緑に切り替わる。
部屋中の水が引き、代わりにヴェルナを中心とした風が吹き荒れる。壁に飾られた宝剣がガタガタと鳴った。
ナル 演出いいなー。きれい。
GM 演出凝ることしか強み無いからね!(自虐) 魔術判定27♪
ダイス クリティカル狙うしか…… (ころころ) 6、5、5!? 回避達成値22だよちくしょう!!
GM 〈風〉13ダメージ。
ナル ……いちおう食らうみたいだけど、なんか、思ったより痛くないね?
GM 私のダイス目が酷いのもありますが……ヴェルナのレベルが低いせいです。若くして闇堕ちして封印されたので、魔術の腕が磨かれきっていない。
ナル 闇落ちがもっと遅ければ、誰にも止められなくなってたのかー。
GM 大切なのはダメージが通ったという事実。追加トラップ「モンスターゲート」発動! ヴェルナが起こした風が、壁の宝剣をダイスのエンゲージに運びます。ダイスの目の前で、殺傷力の高そうな宝剣が宙に浮いてグルグル回ってる。宝剣さんは、未行動状態で呼び出されます。
ダイス おれの手番はどうしようかな……仲間は見捨てない、そう決めた。そのためにも生き残る。HPポーション飲んで回復。現在、HP24。
GM 行動値10、宝剣。《バッシュ》宣言してダイスに斬りかかる。命中値23。
ダイス 避けたい。フェイト使う。……避ける気なかった。
GM ……あれ、やる気ない。ダイス目、3以上出てないぞ……? 物理ダメージ24。
ダイス 物理防御のおかげで生きた……!(ぜえぜえ)
ナル 回復してて良かった!!
GM 一撃で落とすつもりだったのになぁ……でもっ、あっといっちげき♪
ナル マイナーで糸つむ拾って、メジャーでトラップ解除! フェイト1点使って、達成値21!
GM 達成値21なら……
ナル 待ってまって《ウインドセンス》使うから! たた、達成値22で!!(震え声)
実は、《ウインドセンス》は使用可能回数が限られているため、このタイミングはもう、ナルは使えないはずだったりする。
GM MPさえあれば《ウインドセンス》マジ便利な!(笑) 糸つむはペンダントのド真ん中にぶち当たる。ペンダントは砕け、同時に糸つむも粉々になりました。
ナル ごめんダイス!!
ダイス (死んだ目)
GM ペンダントが砕かれると同時に、風がやみます。宝剣は地に落ちる。ただ、既にヴェルナの魔力を注がれているので、カタカタ動いてます。戦意は衰えてない。[飛行]状態は解除されますが、まだ戦います。
屈辱に震えたヴェルナが呪詛を吐く。 「下賎なネヴァーフ如きが、わたくしの持ち物に傷を……っ」
ナル ごめんねダイスー!
GM 無視すんなこらー!(笑)
コトハ えっと、えっと、あたしは《ファイアボルト》を……っ、
ナル 待って、コトハは回復魔法あるよね!? そっち使う可能性は!?
コトハ え、あ、そっか! なら、ダイスくんに……っ。
ナル ナルも、あと一撃食らったらヤバい。
コトハ えええ!?
ナル ナル、もうフェイト残ってないの……避けられない……! でもでも、危ないのはダイスだって同じだし……!
ダイス いいぜ。君達が生き残ってくれたら、それで。
GM いまー♪ ヴェルナにとって目障りなのはどちらかしらー♪
ナル あううう……! ナルが回復したらダイスに攻撃されて、ダイスが回復したらナルに攻撃されるかもしれない……っ。ごめんわかんない、コトハに任せる……!!
コトハ ええええ!?
雑談開始GM 待つから、しっかり悩んで決めてくれていいよー。
……クライマックス戦闘における回復役って、一手一手が重いよな。自分の行動が誰かの戦闘不能に直結する。
雑談開始ナル 《フェイス・アエマ》の強さがわかるよなぁ……。
雑談中GM 最初さあ、ヴェルナを「神に愛された娘」にして、七大神の祝福を受けてる設定にしようかとも思ったの。そのほうがわかりやすいかなって。ただ、《フェイス》シリーズ強すぎる & 使いこなすの難しくて断念した。
雑談中ナル それはチートの予感、倒せない(笑)。
ガチ悩み中コトハ ダイスくんの回避に賭け……る……?(悩)
ダイス いい。おれは避ける、まだポーションあるから回復もできる。おれを見捨てろ。
コトハ いやだよ! 見捨てるなんてしたくないよ!
ダイス 見捨てろ。
コトハ そんなのイヤ!!
「それでも、どちらかしか選べないんだよ!!」
ダイスの言葉がコトハの胸をえぐる。容赦なく、現実を突きつける。
震えながら、コトハは呪文を詠唱した。運命の女神の力を借りて、ナルの傷が癒えてゆく。
「……それでいい」
邪悪な風をまとう宝剣を前に、ダイスは、小さく笑った。
GM 隣で、すっごく素敵なキャラロールが展開されている……!
コトハ ナルちゃんに《サモン・シームルグ》! フェイト1点使って17点回復!
ナル ありがとうございます!! HP31点になった!!
GM うふふ、目障り発見―♪(楽しげ)
戦闘配置 第3ラウンド
「ヴェルナ 糸つむ ナル」
(5m)
「ダイス 宝剣」
(15m)
「コトハ」
GM セットアップ、ペンダント壊されて危機感を覚えたヴェルナは《ストーンスキン》! 物理防御力が上がりました!
続いて、コトハに……よし、《ファイアボルト》にしよう! 「格の違い、見せて差し上げるわ」
ナル コトハに攻撃したー!?(驚)
ダイス ……だと思った。おい、守るべきか?
ナル 実ダメージ31点以上で戦闘不能かぁ……。他の精霊魔法なら大丈夫かもだけど、《ファイアボルト》はダメージダイスが多い……ダイス目はしったら……っ、ああでも、そしたらダイスが自分の身を守れない……?
コトハ やだ! ダイスくん無理しないで!?
ダイス 大丈夫。《インタラプト》。……おまえだけは、生きろ。
全員 ダイスくんマジかっけえええええええ!!!!
ナル …………って、待って、ナルは!?(笑)
ダイス だ、大丈夫「おまえら」だから! ちょっと間違えただけだから!!(汗) おれはHPポーション飲む。フェイト1点使って11点回復。残りの1点は宝剣の攻撃避けるのに使う……。
GM 宝剣はダイスに《バッシュ》。うっわ、命中出目ひどい。達成値16。
ダイス はっはー! (素振りでころころ) 回避達成値17! どうだ!!
GM はぁああああ!? これだからっ、この家の宝剣は安物なんだ!!
ナル 他人のせいにすんな(笑)。《バッシュ》使って、ヴェルナに28ダメージ!!
GM 余裕で総HPの半分きりました。
コトハ ヴェルナに《ファイアボルト》、魔術判定22。
GM 回避判定直前に《ウインドバリア》宣言、回避達成値上げます! (ころころ) あああ無理ぃー!!
ナル コトハ、決め技つかって!!
コトハ 《マジックフォージ》宣言してフェイト残り3点も使う!
GM やめてやめてやめて、あと1ラウンドあれば2人落とせるの!!
コトハ いっけー!! (ころころ) 〈火〉48ダメージ!!
GM 《マジックコート》宣言! お願い頑張ってわたしのダイス……っ、届かない!
妖精達の力がこぼれ落ちてゆく。
プライドを投げ捨てて、格下の冒険者共の攻撃を必死に防いだのに。炎は、ヴェルナが張った障壁をいとも容易く砕いて、ヴェルナの体を焼き払う。
どうして、どうして、どうして?
「……どうして……?」
――倒れたヴェルナが最期にみたのは、自分と同じように壊れた、六色のペンダントと銀の糸つむだった。
全員 ウェーイ!!(それぞれハイタッチ)
GM なんだよ48ダメージってえええ! あと1ラウンドあればー!!
ナル 魔法を制した女の子が、魔法によって倒れるかー……。
GM なんだそれむかつく!(笑) ヴェルナから魔力の供給が止まったので、宝剣も力を失います。戦闘終了、エンディングに移行します!
アイテムドロップ
「グレートソード」 ×1(未鑑定)
「魔法使いの帽子」 ×1(未鑑定)
エンディング01――銀のお礼
ヴェルナが崩れ落ちると同時に、カラカラ、カラカラと糸車の音がする。
どこからか現れた糸車が、銀色の少女の姿となる。糸つむが粉々になったからだろう、少女の肉体は、霞がかったように、ところどころが欠けていた。
ナル ご、ごめん、やりすぎた!
ダイス まあ……仕方ないよなぁ……。
カラカラ、カラカラ、少女が回す糸車から伸びる銀の糸がヴェルナを包む。砕けたペンダントから放たれた弱々しい六色の光もまた、ヴェルナに寄り添った。
カラカラ、カラカラ…………ひときわ大きく糸車が鳴り響き、銀の糸がほどける。その中には、何も無い。
ナル おお!?
GM 続いて、一瞬だけ、場面は転換します。
宝物塔の閉じた扉に、巨大な目と口が浮かび上がる。
「……ステファンの血筋、途絶えたり。我、約束、果たしたり……」
初代ステファン家当主の無二の友であった妖精は、満足そうに、瞳を閉じた。
ナル おつかれさまでーす! って、アノヒト、妖精だったの?
GM 扉に宿った妖精さんです。実は「ステファン家と妖精達の友情の原点」という設定です。あれですよ、老人の病床で、小さな妖精が「安心しろ、お前の宝(家族)は、おれが守ってやる……だから、安心して眠れ」ですよ。
場面が塔の最上階に戻ります。
“ヴェルナを……わたしたちの名付け子を、止めてくれてありがとう……”
ヴェルナが消えるのに合わせ、運命の妖精の姿も、糸がほどけるように消えてゆく。
“あのこの魂……わたしたちが連れていく……”
何も持たない手で、ステファン家最後の妖精は壁を指した。壁にかかっていたひとつの盾が、導かれるように冒険者達の前に落ちる。
“それ……あげる……”
微笑み、銀の妖精はかききえた。
ナル 100年間、おつかれさまでーーす!!
GM アイテムは「おしゃれの盾」です。
ナル おしゃれの盾かよ! ナルたちのレベルで入手できる適正価格アイテムなのコレ?
GM それひとつあれば、ルールブックで提示されてる取得金額の基準値を余裕で超える。
ナル だよねえ!? 高すぎじゃない!?
GM どうしてもあげたかったですテヘペロ★
コトハ (アイテムガイド読んでる)全クラスが装備できる……メイジが盾を装備できる……!?
GM 特殊能力がかなり使えるんだよー。まあ、売却してもかなりの金額なので。そこらへんは後で話し合ってね〜。
エンディング02――ギルド結成!!
GM エンディング02に移行しますが、とりあえず神殿に戻りますか?
コトハ 部屋を調べてから戻りたい!
ダイス は!? せっかくキレイに終わったのに、家捜しするのか!?
コトハ え、だってだって、いろんなアイテムあるかも……!
ナル ダンジョンで拾ったアイテムをゲットするのは冒険者の権利だって神殿のおねえさんも言ってた! 家捜ししよ!
GM ざっと部屋を調べただけでもわかります。重量に見合う価格の物はない。仲良くなった妖精からもらった品物を管理する塔なので。宝物庫ってか、思い出箱なんですよね。
ナル じゃあじゃあ、戦ってた宝剣は?
GM 宝剣はグレートソード。アイテムガイドに載ってます。
ナル 重量10、持てないっ!(剣べしーん)
ふたりとも、一緒に神殿いこ! 3人で倒したんだもん! 呑み会しよしよ!!(笑)
神殿に戻った一行を、受付神官嬢のローザが出迎えた。
「ただいまー! ともだちふえたー!!」
「無事のご帰還、なによりです……お友達が。それは良かったですね」
「でー! へんなひと倒した!」
「やはり、あの塔には妖魔が巣食っていたのですか。詳細な報告を」
「茨きりひらいてねー! 妖精のおともだちからおはなし聞いてー! 運命の妖精さんにお話聞いてー!」
楽しげな口調に見合わない重大な危機を乗り越えたナルに、ローザは表情を硬くする。
「わたくし共が想定するよりもずっと強大な敵がいたということですか……本当に、無事で良かった」
「ふたりのおかげなのー!」
ナルが、後ろで戸惑うコトハとダイスを指す。ローザは、ひとりひとりと目を合わせ、丁寧に一礼した。
「わたくしからも、お礼を言わせて頂きます。ありがとうございました」
ナル だからー! 報酬、ふたりのぶんも上がらないー!?
ダイス ……ナル、それは……。
GM/ローザ 「勿論です」
ダイス え、いいんだ!?
GM 冒険者の働きに対し、適切な報酬を。ローザは真面目なよい神官嬢です。 「割り増しし、全体報酬として一括でお支払い致しましょう」
ナル あ、でねー! 倒したの、ヴェルナって人だったよ! そこに張り紙あるひとー!
GM 報酬用意してたローザが思わず椅子を倒して立ち上がるわ! 「妖精殺しの魔女!? 実在したというのですか!」 何ついでみたいに言ってるの!?(笑)
ナル だからー、追加報酬〜♪
GM ナルの調査、中にいた妖魔の討伐、賞金首の討伐……合わせて、1000ゴールドが報酬となります。
ナル せんごーるど! すごい!
GM 5人で1000ゴールドの予定だったんだけどね。交渉してくれたから、跳ね上げよう。
コトハ ……あああ! 忘れてた! 銀の妖精が消えたんだから、お屋敷にも入れたんじゃないの!?
ナル ……あ。
ダイス もういいだろ……おれ、疲れたし……。
ナル ごめーんおねえさん! 屋敷の中は、見てくるの忘れたー!
GM 未調査部分があることを差し引いても充分な働きをしてくれたので、問題ありません。 「そちらは、神殿が責任を持って調査を……ああ、それも、貴方がたが引き受けられますか?」
ナル きょうはヤだ、疲れたから休む!
ダイス 主におれがな(笑)。
GM 「では、今回の依頼はこれで完了となります。お疲れ様でした」 一礼した後、ローザは、ナルに小さく微笑みかけます。 「……お友達とギルドを組まれるのでしたら、手続きはあちらになりますよ?」
ナル ふあー!! (2人に)ギルド、組んじゃう!? 組んじゃう!?(喜)
コトハ 組みたい組みたい!!(嬉)
ダイス ふっと笑って。……このギルドなら、悪くない。
GM 「ギルド名を決めたら、また申請にいらして下さい」 ってローザが申請書類を渡したところで、全体エンディングを閉じます。セッション終わったら、ギルド名とギルドスキルを決めましょう。
エンディング03――巣立ち ダイス
GM 次、個別エンディングを希望するプレイヤーはいますか?
ダイス 師匠の元に、報告に行きたい。2人に言う。……ギルドのことを決める前に、一度、家に戻ってもいいか?
ナル いいよー! じゃあ、夜に酒場ね! 呑み会しよ呑み会!!(きゃっきゃ)
GM ナルがネヴァーフキャラを押し出している……。では、ダイスの個人エンディングに参りましょう。
「師匠師匠師匠師匠!!」
騒がしく戻った弟子を、師は泰然と出迎えた。
「……生きて戻ったようじゃな、ダイスよ……」
ダイス はいっ! で、ですがその、真に申し訳ありませんが、その……糸つむはみつからなくてですね……。
GM 見つからなかったわけではないだろ(笑)。
ダイス わざとそう言ってる。仲間が壊したなんて言わない。
鑑賞中ナル ダイス、いいやつじゃん!!
GM ふむ。嘘を見抜いてるのかいないのか、師匠は片眉を上げてダイスを見ます。 「ワシからの依頼ひとつもこなせぬとは。お前は、まだまだかもしれんのぅ……」
ダイス はい、おれはまだまだ未熟者……。ですが、仲間を守ることはできると思います!!
そのとき、「これ、どうやってギルドハウスを生活拠点にさせよう……破門する? でも、糸つむ持ち帰れなかったのってダイスのミスじゃないしなぁ……」とかグルグル考えていたGMの心に雷が落ちた。
「仲間」。
コミュ障の弟子から言われた言葉に、熱かったクライマックス戦闘の残り火が一気に燃え上がる。
うちの弟子、超KA・WA・I・I!!
GM/師匠 (リアルに口を隠して興奮を抑えながら)「仲間……そなたに、仲間が……」
ダイス ……う、うん。口に出して、自分でもビックリ。
GM/師匠 「……ならば、そなたが在るべきはワシの元ではない。仲間の元で研鑽を積み……一人前かどうかは、そなたと、そなたの仲間が決めればよい」
ダイス 師匠……っ! これまでの修行、ありがとうございました。では……また、会いましょう。
背を伸ばし、自身の庵から出てゆく弟子に向け、師はささやいた。
「二度と戻って来るでない。……真実に気付く、その日までは」
技術は与えた。衣食住も保障した。しかし、弟子に与えた感情のすべては嘘であったはず。
それなのに、偽りの弟子が巣立つ最後の最後に芽生えた、奇妙な、この感情は。
もしかしたら。
罪悪感、というものだったのかもしれない。
ナル うわぁー、ライフパスに合わせたイイ演出もらってるー!!
ダイス ありがとうございます!
GM 師匠はワルイヒト設定だって聞いてたから、「ワシから受け継いだすべてが嘘とも知らずに、愚かなヤツ……」みたいなモノローグで締めようと思ってたのに!! 「仲間」って単語聞いたとたんに、きゅーん!!ってなった! 完全にシンクロしてた、師匠はダイスを可愛がっているよ!!
コトハ 親心(笑)。
ダイス 罪悪感が芽生えたんだな……。
GM 親心じゃなくて罪悪感だっただと!?(笑)
ナル ちょっとGM、ダイス専用シナリオ作らなきゃいけなくなってない?
GM の ぞ む と こ ろ だ !!
ナル (笑)
コトハ いいなー、こういうのもシナリオならではなんだね!
GM 慣れたら、キャラクターひとりひとりに合わせたシナリオ作りたいです♪ ナルちゃんの「ともだち100人できるかな!」とかね!(笑)